索尼PlayStation前总裁吉田修平在Kit & Krysta频道的节目中,讨论了游戏预算膨胀对游戏开发的影响。他曾在PlayStation的第一方工作室工作多年,对游戏行业的预算问题有着独到见解。
吉田修平提到,在PS4时代,游戏公司更倾向于开发大型游戏,因为当时认为这样做更安全。与PS1时代相比,PS4时代的PlayStation游戏阵容中,像《啪嗒砰》和《重力异想世界》这样的小型游戏越来越少,取而代之的是更多高成本的3A大作,如《战神》、《地平线》和《教团:1886》等。
尽管这可能有些反直觉,但吉田修平表示,如果投入足够的资金来制作大游戏,成功的几率似乎会增加。玩家们更愿意玩画面精美、角色逼真且游戏时长较长的大作。
然而,这种趋势也带来了问题。随着3A游戏预算的不断攀升,有时甚至超过2亿美元,发行商开始批准更少的游戏项目。吉田修平进一步指出,预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在PS1时代,一款游戏售出100万套就被视为巨大成功,但在PS5时代,大多数3A游戏需要售出1000万套才能被视为“普通”成绩。他还提到,一些分析显示,同一系列游戏从PS4到PS5时代的预算翻了一番,达到难以收回投资的地步。因此,他认为PS5时代是游戏行业首次真正意识到必须采取措施应对这一挑战的时期。
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